Archives de l’étiquette : respect

15-07 : L’art du dialogue

07-dialogueDans les débuts, quand on bafouille avec les EDLN, il n’est pas évident de savoir comment il faut faire pour discuter-dialoguer correctement avec eux. Par principe nous connaissons les bases du savoir-vivre en la matière mais, dans les faits, on en est à mille lieues. Certes, on pourrait s’inspirer du langage diplomatique, mais celui des humains est beaucoup trop empreint de magouilles…

Toujours dans l’art du dialogue, la première règle est d’abord de ne jamais couper la parole à son interlocuteur. Vous devez lui laisser finir ce qu’il a à dire, et ce n’est qu’ensuite, que vous pourrez poser votre question. En bref, ne coupez jamais la parole à un EDLN sinon la communication s’arrêtera très très rapidement. Cela ne veut pas dire qu’ils sont susceptibles mais que vous montrez un irrespect total envers les règles de l’UN. Lire la suite

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Actu bloguesque en cette période de basculement vers l’ère définitive de 4D

Actu_blogDevant ce fourmillement intensif en cette période cruciale, je me suis penché sur l’individu et son avancement, mais il ne faut pas oublier qu’un blog est, lui aussi, une entité à part entière. Son corps est fait d’ordinateurs, de serveurs, de câbles téléphoniques et de fibres optiques. Sa vie et sa santé dépendent de l’âme qui l’habite, c’est-à-dire de son auteur qui lui donne de sa personne.

Hé oui, ce blog possède autant de facettes qu’il y a de membres dans l’équipe au sol. De plus, sa vie sociale et publique est composée de tous ceux qui viennent le visiter, avec en plus un côté particulièrement affectif pour ceux qui osent y laisser un mot dans les commentaires. Oui, ce blog est un être né de ses ancêtres (BVI, 4D5D et 5D6D) et qui continue fièrement l’idée directrice de ceux-ci. Lire la suite

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Individu, Couple et Loi de l’Equilibre en 5D

creationLaissez-moi vous raconter un peu l’histoire de comment les énergies-entités ont commencé à s’incarner sur Terre. Je ne parlerai pas de l’histoire fantoche que l’on nous apprend à l’école, mais plutôt de comment s’est conscientisé tout ce que nous connaissons à ce jour.

Ainsi donc, tout au début de notre système solaire, il y eu une entité androgyne parfaite (Hélios-Vesta) qui fut investie d’une mission particulière. Elle commença donc à se matérialiser et devint un soleil autour duquel allait graviter sa descendance cristalline… Lire la suite

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Les enfants et l’Ascension en 4D5D

 enfantsPuisque maintenant vous êtes au courant à propos de l’échauffement appelé Ascension et de l’épreuve finale (voir Ascension: ce qui nous attend devant, probablement… ), nous pouvons aborder sous un autre angle la question des enfants.

En effet, dans cette bonne 3D, on a quasiment tout fait à l’envers, histoire de voir quel merdier cela allait entraîner. On pensait probablement qu’il n’en découlerait pas grand chose et là, on s’est largement trompé… Lire la suite

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Que je t’aime… que je t’aime meuh…

je-taimeCe matin, cette fameuse chanson de notre indéboulonnable Johnny est venue me caresser les quelques neurones fébriles qui restent encore en activité dans cette boite crânienne qui n’en finit pas de résonner creux…

Il y en a qui ont le nez creux, alors que moi, ça a l’air d’avoir pris des proportions inquiétantes au point que bientôt je vais devenir une radio locale, sans grande prétention mais une radio quand même !

En effet, dès que mon attention se dirige sur un truc, il me vient des tas d’images qui font que le cinéma de minuit sent l’antiquité à plein nez. D’ailleurs, ça fait si longtemps que je n’ai pas regardé un film que je me pose la question si j’en reverrai un, un jour… Lire la suite

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Tomber en amour en 4D5D

 amoureuxTomber en amour en 4D5D, en voilà un sujet intéressant ! En effet, est-il possible de tomber amoureux quand on ne navigue plus sur l’affect ? Peut-on encore tomber dans les bras de quelqu’un ?

Et si oui, comment cela se ferait-il puisque la dualité, au sens de l’approche, ne sera plus qu’un vague souvenir sur lequel on ne voudra surtout pas retomber tant il a été pénible en 3D… Lire la suite

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